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  • #1
    Conhecendo o 3ds Max.
  • #2
    Começando a desenhar com o 3ds Max 2012.
  • #3
    Trabalhando com Texturas.
  • #4
    Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão.
  • #5
    Transformando objetos.
  • #6
    Transformando objetos (modelagem) - Parte II.
  • #7
    Reforçando Conceitos I - Modelagem.
  • #8
    Dando vida ao trabalho - Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points.
  • #9
    Dando vida ao trabalho II - Aplicando cinemática ao robô.
  • #10
    Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô.
  • #11
    Trabalhando com Iluminação.
  • #12
    Reforçando Conceitos II - Elaborando o projeto de um robô androide.
  • #13
    Interagindo objetos 3D com imagens.
  • #14
    Movimentos Humanos - Parte 1: Elaborando o salto mortal.
  • #15
    Movimentos Humanos - Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote.
  • #16
    Movimentos Humanos - Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote.
  • #17
    Movimentos Humanos - Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote.
  • #18
    Movimentos Humanos - Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras.
  • #19
    Reforçando Conceitos III - Parte 1: Preparando a estrutura da malha.
  • #20
    Reforçando Conceitos III - Parte 2: Preparando as cenas do vídeo.
  • #21
    Trabalhando com o efeito fogo.
  • #22
    Criando um efeito de fumaça.
  • #23
    Trabalhando com animações e efeitos.
  • #24
    Reforçando Conceitos IV - Ônibus espacial após seu lançamento.
  • #25
    Criando Efeitos de Atmosfera a partir de Eventos.
  • #26
    Trabalhando com efeitos especiais.
  • #27
    Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW.
  • #28
    Aprendendo a criar grama.
  • #29
    Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo.
  • #30
    Reforçando Conceitos V - Criando uma área de Lazer.
  • #31
    Projeto final Parte I.
  • #32
    Projeto final Parte II.